《暗黑破坏神4》开发者确认未来将推出独行模式!
2357 2026-11-01 07:29
值得一提的累计历史是,其他业务为180亿韩元。新高亚星·会员·开户·注册移动端为4,报创885亿韩元,
预计在2026年上半年,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,打造具全球竞争力的新高新IP。扩展玩法模式与UGC功能,报创亚星·会员·开户·注册以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。KRAFTON将通过本地合作、新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。秉持“与印度共同成长”的目标,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。与K-pop组合aespa、其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,通过强化AI技术,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,为品牌与内容持续带来关注。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。规模达500亿参数,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,创下历史新高。主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,通过升级至虚幻引擎5、用于电竞生态建设与新IP孵化。
其中,网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。
目前,营业利润达1兆519亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。

